といってもいつものごとく、検証といえる程、
数はこなしていないんですが・・・・
昨日、検証したのは、もちろん光の玉対策です。
私の地域では、そんなにないのですが、
全国ではかなり猛威をふるっているようですので、
再度検証したしだいです。
デッキは
ミミック ドラキーマ マミー
対策デッキは
キラーパンサー マドハンド おばけきのこ
このデッキは、
あまい息 普通 こもりうた と ラリホー が効きづらい
キラーパンサー
あまい息とこもりうた が効きにくい ラリホーが普通
のマドハンド
そして、ドラキーマとマミーにあまい息が効きやすいので、
おばけきのこをチョイス
デッキの狙いは、あまい息で黙らせつつ、HPを削っていくというものです。
そして、合計5回程度検証した結果
3勝2敗で、眠りデッキの勝利でした。
ただ、1号を対戦相手にやっていたので、
ボタン押しが、全部成功しているか、不安なところがあるので、
一概にこの結果がすべてではないと思います。
やり方としては、
眠りデッキは、全部眠り攻撃で
3ターン目に光の玉
対策デッキは、
キラーパンサー しっぷうのキバ
マドハンド 足をつかみ
おばけきのこ あまい息
2ターン目か3ターン目にみわくを使うというものです。
やって見た印象は、
1ターン目がカギを握るということです。
1ターン目で、早い段階で、おばけきのこのあまい息が出れば、
ドラキーマとマミーはほぼ寝ます。
そこで、ミミックのあまい息がきても、キラパン以外が強いので、
全員が寝るということはありません。
そして、あとキーポイントは、足をつかむで、
行動不能にできるかどうかです。
これも以外と効果があり、3回に1回くらいは
決まっていた印象です。
ただこれも、早いターンでいかに出るかがカギになってきます。
早いターンで決まれば、主導権が握れますので、
その後にみわくで、さらに優位にたつことができます。
でも逆に主導権を握られて、
こちらが眠ってしまうとやはり何もできないので、
4ターンで剣立ちでしたね
ただし、こちらがHPを削りきって勝つというのはなく、
5ターン目で剣立ちで勝つか、もしくは打ち消しあって、
HP差で勝つというものです。
今回、キラーパンサーを使いましたが、
あまい息で、マミーを黙らせることを考えれば、
おどる宝石に変更しても良いかもしれませんね
SP発動時のどちらの攻撃か選べない場合も
マホトーンでも、ラリホーを防ぐこともできますから
あと、あまり光の玉で、対抗するのはしたくないんですけど、
みわくではなく、光の玉を使ってこちらもゆうきをためるという
方法もありかなと思いましたね
これも、どちらが主導権を握るかという、運による要素が高くなってしまうんですけどね
あとためしはしませんでしたが、
キラパン マドハンド おどる宝石で、
SP、ギガデインかいなづまの剣を使って、
3ターン以内で削りきるというも、かなりの冒険ですけど、
おもしろいかなと思ってます。
でも、今回は検証しませんでしたが、
やはりストーンマンを使ったデッキがもっとやっかいそうですね
立ちふさがるで、確実に主導権を握られますからね
でもそこは魔法使いで、ばりばり攻撃するしかないのかなぁ
などなど、考えていると、パニックになりそうですけど、
これが実は、楽しかったりもします
みなさんも何か、対策デッキありました、ドシドシコメントくださいね
お待ちしていまーす
もし少しでも役に立ったよ!という方は最後にポチッとお願いします。
↓

ガソリン代を節約しよう!
|



こんにちは。
検証ご苦労様でした。
キラパン、マド、おばけきのこ
2勝3敗はいい成績ですね。
ホイミ家周辺の地域は
もっぱらぐっすりお眠りチームが猛威を
ふるっております。
得意に1回戦は心理戦です。
「1回戦によく登場するデッキ」
1ストーンマンを絡めた状態異常2体
2状態異常3体
3合体モンスター
4光の玉+モリレンチーム
この4セットのいずれかです。
1は4に強い、3に弱い、2どちらともいえない
2は4に強い、3に弱い、2どちらともいえない
3は12に強い、4に弱い
4は3に強い、12に弱い
注)上記検証は絶対ではありません。
モンスターや攻撃方法、SPカードの活用法で
変動します。
と言ったことが現実大会での駆け引きに
なっています。
ホイミも3体攻撃派なのでなかなか勝てませんね
対策デッキで出場するもあと一歩削れなくて敗退
又、裏の裏をかかれてあっけなくと言ったケース
も多いですね。
メラやギラ、ヒャドを使った呪文攻撃を中心に
削りを挑みましたが幾度となく敗戦しました。
いい線まではいくのですが・・・現実は厳しい
SPも魅惑や水のはごろもを活用するも
中盤から後半にかけてはぐっすり眠って
気がつけば剣が差しされております。
なかなか、難しいですね〜
眠り対策で出陣すれば、モリレンに出会い
お眠りデッキで出陣すば、合体に出会い
お眠りVSお眠りではCOM差で眠らされたり
7〜8戦こんな状態が続いておりますがなぁ〜
父はひたすら、祈るだけ〜 トホホ!
でも色々検証してしまうのは「病気」ですね
ムースさん 検証お疲れさまでした!
ムズカシイですよねぇ・・石壁の向こうからの眠り攻撃
大会中こいつら相手では ボーンで3勝、宝石・ひとくい・ミミック で2勝 でなんとか無敗を保ってます。
でも、デッキ云々戦略云々あっても、やはり通常戦以上に運の要素が高いですね。
自軍がどれだけ状態以上を避けるか、もうロムまかせ? 運まかせロムまかせ って感じの大会 やっぱりつまらないです。息子はもともと大会で合体モンスは使わなかったんですが 対抗手段として仕方なく使っている感があります〜
ホイミの父さん、苦労してますね(^_^;)
こちらもホイミの父さんとこの大会と同じですよ。
4セット まさにコレです。言い方を変えると この4つのうちのどれか だけで大会が始まり そして終わります。
以前の大会ではモリレンで大会に出てくる子なんて皆無だったけど、光の玉効果? 目的も戦略も見え見えで 息子は一番嫌いだったりします(負けたからねぇ;)
借り物モンスに偽勇気 って、なるほど
ね(・_・;)
ムースさんの仰る、光の玉には光の玉で対抗 十分ありだと思います。運勝負になるかもしれませんが、とどめの撃ち合いになることも多く、どこかでHP勝負に備えた攻撃選択をする必要もあり、このあたりの判断で勝負が決まります。 ここで底力の差 見せつけてやればいいのでは?
息子は今度モリレンがくると思ったら、状態異常をぶつける気でいるようです。嫌いなデッキには嫌いなデッキをぶつける だそうで
ついに・・・楽しいか? ムスコよ 。。
おはようございます。
ホイミの父さん
光の玉を使用したデッキばかりだとそういう戦いになりますよね
今回の検証で、眠りデッキを削り切るのは難しいと感じましたので、やはりとどめの打ち合いで、HP勝負で勝つしかないのかと・・・
でも、ほんと運の要素が強いので、
まだまだ、検証が必要ですね
私も病気なので、まだまだ続けますよ〜
とももさん
石壁デッキに無敗とはさすがですね
とどめの打ち合いにしてHP勝負で勝つためには、
光の玉の使い方や、攻撃の選択がカギを握りますが、息子はまだ、そこまで考えることができないので、無理ですね(^_^;)
私の地域はまだ、出てきませんがいつ出てくるとも限らないので、準備だけはしておきたいんですけど・・
とうとう、息子さんも解禁ですか?
でも、勝つにはそうするしかないですよね
モンバトUが始まるまでは割り切ってやるしかないのかなぁ〜
追伸
とももさんはバトリオもやられているんですね
ふくさんのブログで見ましたよ^^
とっくに引退してますけど;
ある店で バトリオの横にドラクエがあって
じわじわと息子の興味がそちら(ドラクエ)に向いていって・・・
気がついたらドラクエにドップリ バトリオ見向きもしなくなりました。。
血湧き肉躍る戦いがそこ(ドラクエ)にあった と^^;
特に地元で大会のないゲームはバトルマニアな あヤツには不向きらしいです。
こんにちは。
デッキ検証についてお伺いしていいですか?
夏休みも終わり、子供達も学校通いがはじまり
ましたね。
夏休み中は仕事を早めに終え、家族で近所の乱入対戦で練習を兼ねいろいろなデッキを検証していました。
学校が始まると生活基準が基にもどり
ホイミは9時半には就寝。嫁も11時までには
就寝します。
父は仕事帰りや帰宅後出かけて検証に精を出しますが・・・・・・
・・・・・・・・検証する・・・・・
・・・・・・・・お相手さんが”いません”
9時を回ると大型スーパー系は終業してますし
ゲームセンターではドラクエをやっている人を
見かけません。
・・・・・・・いつも、しぶしぶCOM戦で
プレイするのですが検証になりません(涙)
COMは・・・・
・・・だって状態異常3体なんて出てこなーい!
・・・だってダブルスキャンもしていなーい!
・・・だってSPカードもつかわなーい
みなさんはどのようにして検証されてますか?
やっぱ、休日の検証しかないのかなぁ〜?
おはようございます。
とももさん
もう引退されていたんですね
血湧き肉踊る戦い、なんかその響き好きです(笑)
バトルマニアの息子さん将来は格闘家志望?
ホイミの父さん
私の場合は、仕事が不定期というか
家にいることも多いので、
日中に行って、1号と検証しているので
全然参考にはならないですm(__)m
他に大会にこられる、父さんと戦うとかはどうですか?
連絡取り合って、やられている方もいるようですよ
(ただ手の内を見られるのは難点)
なので、やっぱり休日に、早目に出陣して
検証するのが一番でしょうか
こればっかりは、私はそういう状況にいないので
なんともいいがたいです。
お役に立てなくてすみませんm(__)m
追伸
検証の手段としては、実際戦うのが、一番わかるのは当たり前なのですが、結構、私は、
カードキングさんのところの計算式を使って、
紙に書きながらシュミレーションしてますね
4ターンで、剣立ちにさせないためには、
どうすれば良いのかなどなど
実際の戦いだと、4玉出しに失敗したりすることもありますので、一番最悪のケースでシュミレーションできるという点では利点があると思いますよ
ホイミの父さん、ウチの検証は休日オンリーです。
必ずテーマを決めて、休日朝一のゲーセンへ突撃します。
他は乱入対戦の実践形式でいろんなデッキ試したり、あとは息子の観察ですね。
どのモンスのどの攻撃が何にどの程度のダメージを与えるか、状態異常にしたり、されたりするか 結構観察してて記憶しているようです。
大会やプレイの順番待ちの時に観察しているようですが、かなり正確で 私も驚いてます。
そのあたりの情報を統合して自分で大会時デッキを決めているようです。
そのあたりの熱心さ、
是非違う方向にも向けて欲しいっす(-_-;)
あとムースさんの書いてるキングさんとこの情報、私も活用してますよ。
送ってもらった状態異常耐性のリストとかも。
光の玉相手にする時に、オーブ量の計算とかすごく役に立ちますね。
検証方法のアドバイスありがとうございます。
やはり休日早めに乱入対戦台でホイミを
つれて検証していく方法が良いみたですね。
まぁ実践検証が一番ですし、わかりやすい
ですよね。早速、日曜日くりだします。
明日はペア戦ダブルヘッダーなので
日曜日の午前シングルを諦め検証します
午後のシングル戦に参加してみます。
キングさんのブログで
オーブ計算方法は私もよく理解いたしました。
光の玉を使う場合、光の玉対策。
非常に参考になりますね。
何度も練習含め検証しないとダメですね
あてがわれたデッキをいきなり使え!と
ホイミに言っても口で説明しただけでは
勝てないでしょうし、そのデッキを使いこなせる
かどうかが問題ですね。(理解してるか?)
実践での経験が試合では非常に有効ですね。
丁度、ホイミも新デッキ作りたいと言って
ましたから、いい機会かもしれません。
日曜日、皆さんのアドバイスや実績を
参考にしながら「ホイミスペシャルV」
を考案します。
ありがとうございました。
また、結果報告しまーす。